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— threetwoa
(=;ェ;=) 客来不妨坐下,落叶声里续一壶茶;猫会自己找你。
走进数字花园
用 MiniMax Max 档(海螺 / H3 / 音乐 2.0)最怕一件事:额度烧了不少,产出一堆”看着像、用不了”的废片。图生一次改一次、视频分不清是运镜问题还是提示词问题、音乐像标签堆砌。问题不在模型,在提示词没有结构。
把生成当制片、提示词当分镜简报,是这个体系的核心。下面是这一轮落地后最有用的东西。
额度就是预算,废片就是烧钱。“一次写对”比”多试几次”省。
| 轮子 | 仓库 | 干什么 |
|---|---|---|
h3-prompt-writing | MiniMax-AI/MiniMax-H3 | 视频 H3 提示词官方结构(另附 8 个风格 skill) |
minimax-music-gen | MiniMax-AI/skills | 音乐叙事句结构(references/prompt_guide.md) |
awesome-minimax-h3-prompts | BeatAPI/awesome-minimax-h3-prompts | 125 条 H3 测试池,100 条已 X 源核验 + WebM 证据 |
装 skill 的一个坑:npx skills add 的 agent 名是 claude-code(不是 claude);逗号分隔的 agent 列表不认,要重复 -a;Cursor 侧有时要补 junction。有些清单里标的仓库在 GitHub 根本不存在,装之前先核对一眼。
先判定输入模式:T2VA(文生)/ I2VA(首帧)/ FL2VA(首尾帧)/ L2VA(末帧)/ Ref2VA(全参考:图+视频+音频 ≤~12 文件)。
Base 模式三个字段按序填满:
| 字段 | 写什么 |
|---|---|
integrated_multimodal_description | 主体叙事:每镜头 = 构图 + 主体 + 环境 + 动作 + 运镜 + 声音 + 参考出现点 |
overall_soundscape | 整体音景:环境音 / 空间 / 层次 |
non_diegetic_music | 画外音乐:情绪 + 配器 + 节奏 |
要点:
[推进] [左摇,上升]),H3 更吃自然语言描述。官方原话:“写生动完整的英文叙事句,不是逗号分隔的标签。” 把 prompt 当给音乐人的创作简报。
结构(一个完整句式,按序):mood+BPM+genre → 人声(角色化)→ 叙事主题 → 氛围场景 → 关键乐器。
sultry sophisticated male baritone with jazz inflections,别写 female vocal。主题物件 + 材质/工艺 + 光线 + 情绪 + 禁止项,至少 2-3 个可辨要素。三条调用路径,都先过额度门禁(图/音乐走 general 池查百分比,视频走 video 池查次数),再生成、落盘、质检:
1生图:选风格 → 概念句 → text_to_image → 落盘 → 看图质检2视频:H3 结构 → 查视频额度 → generate_video(6s/768P/async) → 轮询 → 落盘3音乐:叙事句 → 查额度 → music_generation(lyrics 必填) → 落盘测试池用法:抽 5-10 条不同场景(时尚广告 / 一镜到底 / 音乐 MV 各几条)真实跑一轮,把有效 / 失败模式记下来,回写进自己的 prompt 规范。规范是跑出来的,不是一次写出来的。
相关阅读:给 DeepSeek 装眼睛:文本主模型外挂视觉 + MiniMax 全家桶 —— 上篇讲”理解 + 生成闭环怎么接”,本篇讲”生成这一侧怎么写 prompt”。
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OpenCode 里把 Luna 留给路由与验收,DeepSeek Flash 干可拆的纯文本执行,MiniMax 专管媒体;省钱的关键是委派契约,不是堆模型。
2026-08-05部分内容可能已过时
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